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CG(计算机生成)会不会取代HG(人类生成)?
发布时间:2023-02-16 17:13:21 TAGS:

作者:中联科创特约嘉宾尹智

CG(计算机生成)会不会取代HG(人类生成)?AIGC将大大降低UGC(用户生成内容)的门槛,而在PGC(专业制作内容)领域,还只会是辅助角色  part2——


前一篇聊了为什么艺术性要求高的作品并不会被CG替代,而强调实用性的UGC将会是AIGC大放异彩之地。

目前的AI算法可以精确提取一个大师作品的特征,映射为潜空间的数字表征,并结合其他的(比如用文本生成图片模型 里的文本)表征,"融汇""组合"出"新"的作品。本质上目前的AIGC还是对内容特征的重构,打个不很精确的比喻,是把事物/风格/关系这些抽象为一个个"数字乐高"模块(以人工神经网络方式存储),再根据指令(比如用文本生成图片模型 里的文本表征的引导)以一种合乎逻辑和常识的方式组合重建,比如把画的背景从沙漠改成湖边,AI是具备"湖水里会出现湖边物体倒影"的常识的。AI的优势,是算法可以做海量的"排列组合",可以触及到一些人类思维/创作的死角,比如击败了李世石的Alphgo。


而我不觉得AIGC目前会对PGC有什么颠覆性的影响。照相技术诞生了一百多年了,相机已经是一个无比成熟的工具,也配备了无数傻瓜式辅助功能。但就照相这么个事,我们用智能技术取代了专业摄影师和影楼吗?我们现在要照艺术照,特定主题照,这些,是不是首选还是专业机构呢?如果我们对自己的一张照片都要精雕细琢光线,感觉,情绪,表情动作自然度,等等,如果是一段平面视频呢?如果是一个影视作品呢?我们会接受一个专业电影导演只用CG来制作电影吗?但对艺术性,精度这些要求不高,而追求内容实用性的UGC,就是另一个故事了。我预计接下来一年会有大量youtube,instagram,抖音快手,直播广告平台的UGC会是AIGC的,我们会进入类似互联网爆发时那种"信息过载"的"内容过载"时期,大量UGC靠内容本身是难以盈利的,这个话题下篇再来推演。 —— 仅代表尹智个人观点 Ken's personal vies only

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