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元宇宙里的数字真人
发布时间:2022-06-11 14:14:03 TAGS:

作者:中联科创特约嘉宾尹智

元宇宙里不止有“数字人”,还有数字“真”人 —— 我们现在大多数时候说的数字人,是完全用数字化方式生成的虚拟人,只是有的数字人是完全用真人来驱动和指导(用传感器或视觉算法来捕捉后面真人的表情和动作,再同步映射到前端的数字人身上),这些数字人被成为“皮”(比如Vtuber, 下一篇讲),后面的真人被称为一个很日本的名字“中之人”(最早确实也是日本人搞出来的);有的数字人是完全或者部分自我驱动的,如游戏里的NPC。


其实还有一类,我称为“数字真人”,就是把一个真人的形态动作完全捕获再生成一个数字版3D模型,用的主要技术是Volumetric Capture。我们都有过这种遗憾,一个照片或者视频拍的角度不好(意味着我们的镜头只捕捉了一个角度的光线信息),如果从另一个视角拍就好了。

而如果我们捕捉了镜头前一定体积范围内所有的光线,也就意味着我们有了这个范围内所有的光学信息,我们是不是就可以从任意视角来观看这些影像信息了?这就是Volumetric Capture, 捕捉到的视频,就是Volumetric Video。前几年火得不得了的VR视频,其实就是一种Volumetric Video,360度视频。既然我们有了所有的光场信息,我们是不是可以把之中的对象,比如一个人,转换成3D的数字格式?这个问题已经被不少软件厂商解决了,那既然有了一个人的3D模型,我们能不能把这个模型进行改动,再导入到任意一个虚拟或者现实的视觉场景里?这就是Volumetric Digital Human,我称为的“数字真人” —— 仅代表尹智个人观点 Ken’s personal view only

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