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元宇宙~感官场景与思考
发布时间:2021-11-10 16:31:39 TAGS:
作者:中联科创特约嘉宾尹智
两种元宇宙出现,脸书式,和反脸书式 —— 
北京中联科创人工智能大数据物联网元宇宙建设设计开发公司
附图这篇文章显然是 我的世界 的拥趸,facebook的唱衰者 写的,但其中有几点我非常赞同: 一是 去中心化,权力归玩家,意味着元宇宙厂商不能包揽基础设施和应用,既做运动员,又做裁判员,既开菜市场,又自己卖菜,而且,数字基础设施的建设也应该集体决策,公开透明,代码公开。元宇宙的数字基础设施是一个大毛坯,而不应是精装房,玩家拥有如何改造如何各自搭建自己物业的权力,这样搞出来的社区,可能不如一家包办那么漂亮,但这就是“自由 开放”的涵义,不是么;第二,以人为本,充分发挥“人”的创意,我在前一篇讨论元宇宙的文章就提过,我们用几千像素的画面玩 俄罗斯方块,就很有乐趣,这是人的因素,不是技术的因素。元宇宙也一样,我们不能要求所有环境场景都尽可能真实,也没有必要,重要的是作为“人”的感知和体验(而且,太过真实的虚拟环境,会带来人类分不清现实虚幻的潜在问题,这个以后讨论)。到今天我们有了无比接近真实的VR画面,但我们还是会去读文字书,我们还是喜欢“我的世界”里那种乐高式低像素的场景,因为我们不只是感官动物,我们还是会思考的物种。 —— 仅代表尹智个人观点 Ken's personal view only
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