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乐高的"虚实融合"
发布时间:2023-05-31 18:41:07 TAGS:

作者:中联科创特约嘉宾尹智

乐高的"虚实融合" 还不太成功,但有可能开启"数字 + 现实"的另一类新形态游戏 —— 


早期的增强现实,基本上都是基于"marker"的,意思是一个实物上会布置有一些"标识"(明显的如二维码,特征图案,或者;不明显的会是肉眼难以分辨的贴附材质等),AR程序扫描相关区域时,这些"标识"就会"引发"AR程序的相关设定,触达一些数字效果,内容叠加到AR镜头里的物理场景上 - 这也是主流AR的原理。随着人工智能机器视觉的成熟,目前的AR其实都不再需要"标识",而只需要加入图像识别算法,算法一识别到有(预先设定的)视觉特征的事物,就能触发AR的效果。

这里的关键,除了AR调出来的数字内容,还有这个"触发物" —— 也就是这个"标识"或者视觉特征体,乐高的积木,天然就适合充当这类trigger,每一块积木都是有明确视觉特征的。

在电子游戏兴起初始,乐高公司是比较担忧的,担心用户会离开实体玩具,转投影像更丰富,视觉冲击力更强的电游。而事实证明,只要实体玩具的创意足够多,人们对摸得着的玩具兴趣始终不减,当然也因为实体游戏更自然,更健康,更不易沉迷。而积木的乐趣在于组合和变化,而物理积木的花样,无论多么巧妙,也赶不上数字化效果灵活和多变。乐高在近十年前就在尝试把数字效果和实体积木结合起来,只是最近出的积木赛车AR,通过手机AR滤镜,可以看到实体积木赛车周围出现的赛道,积木赛车通过一个小机械蓄力装置动起来的时候,还会出现尾气烟雾,引擎轰鸣等效果。虽然这个AR应用被吐槽体验不佳(可能跟一手要操作赛车,一手还要端个手机或平板有关),但这却打开了一类实体"marker/trigger" + 数字内容的游戏类型的思路。其实有不少游乐场所已经有了类似初步的尝试,比如在地板上投射出鱼游动,当人的脚踩上,数字的鱼就会游开 —— 这个场景里,人脚的遮挡就是"trigger",鱼游走就是AR数字效果,整个鱼池的布景就是投影出来的。而乐高很早就做过类似的东西,一块代表城市土地的大板子上,当放置不同类型的代表建筑物的积木时,投影仪就会在积木周围投射出不同的数字效果,这就避免了玩家要端个手机或者戴个眼镜。这本质上是个介乎"完全实体玩具" 和"完全数字"的游戏,游戏的布景,内容等是数字投射到屏上(未来不会只是平面屏,而会是各种不同形状,配合投射内容的载体,参见前面我写过的投影式AR的东西)的,而游戏情节的触发,玩家跟游戏内事物的互动是通过有视觉特征的实体积木。手机AR可以说是 "实为主,虚为辅,实中融虚",而投影式AR + 实体道具的方式是"虚景为主,虚里带实,虚由实发"。 —— 仅代表尹智个人观点 Ken's personal view only

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